來(lái)源:人民網(wǎng)
2017-06-01 16:00:06
華爾街證券女分析師米克爾
人民網(wǎng)訊 綜合外媒報(bào)道,當(dāng)?shù)貢r(shí)間5月31日,華爾街證券女分析師米克爾在一年一度的美國(guó)Code大會(huì)上公開(kāi)了最新的互聯(lián)網(wǎng)趨勢(shì)報(bào)告。報(bào)告中的各項(xiàng)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)已然成全球第一大游戲市場(chǎng)。
報(bào)告稱,一年來(lái),全球互聯(lián)網(wǎng)用戶超過(guò)34億人次,較過(guò)去一年增長(zhǎng)10%。以業(yè)內(nèi)流行的網(wǎng)絡(luò)滲透率概念而言,互聯(lián)網(wǎng)已在全球范圍內(nèi)普及近半,比較突出的例子是網(wǎng)絡(luò)廣告份額有可能將在半年內(nèi)超過(guò)電視平臺(tái)上的廣告。進(jìn)一步分析,移動(dòng)端廣告的增速超出PC端廣告的增速,盡管全球智能手機(jī)的購(gòu)買份額增速已經(jīng)明顯減弱。
中國(guó)消費(fèi)者越來(lái)越愿意為網(wǎng)絡(luò)游戲、在線直播、在線視頻等娛樂(lè)內(nèi)容買單。
在這種背景下,全球出現(xiàn)了關(guān)于游戲的一些新動(dòng)向:移動(dòng)端的大量使用,導(dǎo)致全球玩家日均進(jìn)入手游的時(shí)間同比增加33%;另一方面,觀看電子競(jìng)技游戲的直播或錄播視頻的人次也創(chuàng)新高,同比增長(zhǎng)四成——越來(lái)越多的“00后”更喜歡電子競(jìng)技而非傳統(tǒng)體育項(xiàng)目。在二者的背后,是全球公有云與私有云基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)支出比前一年增長(zhǎng)37%,達(dá)360億美元,并占IT基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)總支出的37%。
中國(guó)超過(guò)美國(guó),成為全球第一大游戲市場(chǎng)。
與此同時(shí),中國(guó)市場(chǎng)也出現(xiàn)了相應(yīng)的一些變化:若加上“兩微一端”,中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)已破7億人次,比前一年增長(zhǎng)12%,并占據(jù)使用人群的55%時(shí)間——意味著中國(guó)的網(wǎng)民看電視時(shí)間正逐步少于上網(wǎng)的時(shí)間;另一方面,中國(guó)的電子商務(wù)銷售在名列全球各大市場(chǎng)滲透率增速第一的同時(shí),已搶占中國(guó)市場(chǎng)商品零售總額的15%,在線廣告收入也同比增長(zhǎng)30%。
被業(yè)界譽(yù)為“互聯(lián)網(wǎng)女皇”的米克爾在報(bào)告中表示,在閱讀習(xí)慣和銷售渠道改變的情況下,中國(guó)消費(fèi)者越來(lái)越愿意為網(wǎng)絡(luò)游戲、在線直播、在線視頻等娛樂(lè)內(nèi)容買單。隨之而來(lái)的是,中國(guó)超過(guò)美國(guó),成為全球第一大游戲市場(chǎng)。
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