來(lái)源:環(huán)球網(wǎng)
2018-04-10 15:10:04
【環(huán)球網(wǎng)綜合報(bào)道】手游質(zhì)量大幅提升再加上“因地制宜”的策略使得中國(guó)游戲備受韓國(guó)人青睞。
韓國(guó)《亞洲經(jīng)濟(jì)》10日援引手機(jī)軟件調(diào)查機(jī)構(gòu)IGAWorks發(fā)表的數(shù)據(jù)顯示,2017年在韓國(guó)發(fā)布的中國(guó)手游規(guī)模同比增長(zhǎng)了19%;韓國(guó)Google Play排名前二十的手游中,中國(guó)游戲由2016年的11個(gè)增至2017年的16個(gè)。
分析認(rèn)為,中國(guó)手游質(zhì)量大幅提升是備受韓國(guó)人青睞的主因。韓國(guó)最大手游公司網(wǎng)石游戲(Netmarble)創(chuàng)始人房俊爀曾在接受媒體采訪時(shí)表示:“中國(guó)手游業(yè)發(fā)展迅猛,我們不應(yīng)該對(duì)中國(guó)企業(yè)保持警戒心理,而應(yīng)謙虛學(xué)習(xí)。”
除了中國(guó)手游質(zhì)量提升,采取“因地制宜”的策略也是確保游戲在韓國(guó)極具競(jìng)爭(zhēng)力的另一要素,中國(guó)游戲公司與韓國(guó)同行合作也有助于中國(guó)游戲在韓國(guó)的成功。數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)游戲公司與韓國(guó)同行合作在當(dāng)?shù)匕l(fā)布游戲的比重由2016年的34%增至2017年的48%。
報(bào)道稱(chēng),相較于外國(guó)游戲公司單槍匹馬進(jìn)軍韓國(guó)市場(chǎng),與了解本土市場(chǎng)環(huán)境的韓國(guó)游戲公司聯(lián)手是最明智的選擇。中國(guó)手游的熱度正在全亞洲蔓延,但對(duì)于市場(chǎng)趨于飽和的韓國(guó)來(lái)說(shuō),中國(guó)手游競(jìng)爭(zhēng)力仍略有不足。
另?yè)?jù)《亞洲經(jīng)濟(jì)》4月3日?qǐng)?bào)道,2017年進(jìn)入谷歌手機(jī)應(yīng)用商店銷(xiāo)售榜前20位的中國(guó)游戲共賺取了將近2000億韓元(約合人民幣11億元),中國(guó)游戲在韓國(guó)市場(chǎng)的影響力正在逐漸擴(kuò)大。(作者:李慧玲)
想爆料?請(qǐng)登錄《陽(yáng)光連線》( https://minsheng.iqilu.com/)、撥打新聞熱線0531-66661234或96678,或登錄齊魯網(wǎng)官方微博(@齊魯網(wǎng))提供新聞線索。齊魯網(wǎng)廣告熱線0531-81695052,誠(chéng)邀合作伙伴。