來源:東方網(wǎng)
2017-01-10 20:49:01
新華社舊金山1月9日電(記者馬丹)除了能打發(fā)時(shí)間,電子游戲或許還有其他用處。在兩項(xiàng)最新研究中,美國研究人員嘗試?yán)靡环N視頻游戲程序治療抑郁癥,取得不錯(cuò)效果。這種游戲療法把目標(biāo)對準(zhǔn)與抑郁癥有關(guān)的潛在認(rèn)知問題,而非僅是控制癥狀。
兩項(xiàng)研究均由美國華盛頓大學(xué)與加利福尼亞大學(xué)舊金山分校研究人員合作完成。
在第一項(xiàng)研究中,研究人員把22名老年抑郁癥患者隨機(jī)分成兩組,一組利用名為“項(xiàng)目:EVO”的應(yīng)用程序進(jìn)行治療,另一組接受抑郁癥常規(guī)療法。
“項(xiàng)目:EVO”是一款基于手機(jī)、平板電腦等移動設(shè)備的視頻游戲應(yīng)用程序,旨在通過電子游戲界面在神經(jīng)層面提高使用者注意力等認(rèn)知能力。按要求,接受這一療法的患者每周玩這種游戲5次,每次20分鐘。許多患者實(shí)際上玩游戲超過這一時(shí)間要求。
老年抑郁癥患者通常年齡在60歲以上,癥狀表現(xiàn)為對個(gè)人目標(biāo)提不起精神、因過于焦慮而難以集中注意力等。研究人員日前在美國在線雜志《抑郁癥與焦慮癥》上報(bào)告說,經(jīng)過4周試驗(yàn),接受電子游戲療法的患者在包括注意力在內(nèi)的特定認(rèn)知能力改善方面明顯好于接受常規(guī)療法的患者;而對于情緒及自我報(bào)告功能等方面的改善,兩種療法效果接近。
研究人員據(jù)此認(rèn)為,可提高認(rèn)知能力的電子游戲或許是干預(yù)老年抑郁癥的有效方法。論文第一作者華金?安格拉說,“盡管‘項(xiàng)目:EVO’不是專為治療抑郁癥設(shè)計(jì),但我們假設(shè),通過有針對性治療提高認(rèn)知能力會產(chǎn)生改善抑郁癥癥狀的效果,迄今的試驗(yàn)結(jié)果非常樂觀。”
在第二項(xiàng)研究中,研究人員把600余名美國中度或輕度抑郁癥患者隨機(jī)分成3組,接受3種不同的移動應(yīng)用程序干預(yù)療法,它們分別是“項(xiàng)目:EVO”,提供常規(guī)療法信息的移動應(yīng)用程序以及作為對照程序、僅提供普通健康建議的移動應(yīng)用程序。
研究人員在美國在線刊物《醫(yī)學(xué)互聯(lián)網(wǎng)研究雜志》上報(bào)告說,輕度抑郁癥患者接受3種應(yīng)用程序干預(yù)后癥狀都有所改善;中度抑郁癥患者接受前兩種應(yīng)用程序干預(yù)后,癥狀改善程度大于接受對照程序干預(yù)的患者。
這篇論文第一作者帕特麗夏?阿雷安說,這表明,“項(xiàng)目:EVO”這類的游戲程序有潛質(zhì)為那些沒條件接受常規(guī)療法的抑郁癥患者提供治療。但她強(qiáng)調(diào),這類用于治療的應(yīng)用程序必須在臨床醫(yī)師指導(dǎo)下使用。
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