來(lái)源:山西晚報(bào)
2023-05-15 23:45:05
5月15日,SPARK 2023騰訊游戲發(fā)布會(huì)在線上舉行。通過(guò)技術(shù)新探索、產(chǎn)品新體驗(yàn)、更多新價(jià)值三大篇章,騰訊游戲系統(tǒng)介紹了“全動(dòng)飛行模擬機(jī)視景聯(lián)合項(xiàng)目”、“游戲驅(qū)動(dòng)機(jī)器人加速智能學(xué)習(xí)項(xiàng)目”、“云游長(zhǎng)城”(時(shí)空版)、“數(shù)字中軸·小宇宙”、“數(shù)字藏經(jīng)洞”五個(gè)游戲科技項(xiàng)目的最新進(jìn)展,發(fā)布了35款游戲產(chǎn)品和創(chuàng)新內(nèi)容最新動(dòng)態(tài),以及多種游戲互動(dòng)的跨界應(yīng)用探索。
發(fā)布會(huì)上,騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼分享了對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)的洞察:“生發(fā)于游戲產(chǎn)業(yè)的游戲科技,不僅在不斷革新游戲產(chǎn)品形態(tài)與研發(fā)方式,而且也有望為更多生產(chǎn)、生活領(lǐng)域帶來(lái)新可能。隨著各種游戲技術(shù)的跨界應(yīng)用越來(lái)越多地涌現(xiàn),游戲?qū)⒂型黄萍扔挟a(chǎn)業(yè)范疇,迎來(lái)全新的‘第三次擴(kuò)容’。”
他認(rèn)為,前兩次擴(kuò)容主要源于計(jì)算平臺(tái)的變遷,從單機(jī)到網(wǎng)絡(luò),及從PC到移動(dòng),每一次都帶來(lái)用戶數(shù)量大幅增長(zhǎng),屬于游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模的量變;而現(xiàn)在的“第三次擴(kuò)容”則是質(zhì)變,因?yàn)橛螒蚣夹g(shù)正越來(lái)越廣泛地融入游戲之外的更多領(lǐng)域,成為一種更為通用的技術(shù)體系。
騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼
正因如此,兩年前騰訊游戲提出“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”理念,開(kāi)始自覺(jué)、有意識(shí)地整合游戲科技能力,啟動(dòng)一系列游戲科技探索項(xiàng)目。
其中,去年6月推出的“云游長(zhǎng)城”,綜合運(yùn)用了照片掃描建模、PCG內(nèi)容生成、游戲引擎、云游戲等技術(shù),首次將游戲技術(shù)應(yīng)用于人類文化遺產(chǎn)保護(hù)之中,實(shí)現(xiàn)最大規(guī)模文化遺產(chǎn)毫米級(jí)高精度、沉浸交互式數(shù)字還原。上線以來(lái),小程序?yàn)g覽量已突破4000萬(wàn)人次,并榮獲聯(lián)合國(guó)教科文組織頒發(fā)的“2022全球世界遺產(chǎn)教育創(chuàng)新案例卓越之星獎(jiǎng)”。
今年4月上線的“數(shù)字藏經(jīng)洞”,在游戲引擎、云游戲等技術(shù)之上進(jìn)一步加入游戲敘事互動(dòng),不僅生動(dòng)再現(xiàn)了藏經(jīng)洞室藏6萬(wàn)余卷珍貴文物的場(chǎng)景,也讓公眾可以“穿越”至不同時(shí)期的關(guān)鍵歷史場(chǎng)景中,成為全球首個(gè)由游戲科技打造的“超時(shí)空參與式博物館”,上線首周已有超過(guò)1400萬(wàn)人次進(jìn)入小程序,單用戶最長(zhǎng)體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)達(dá)2.68小時(shí),開(kāi)創(chuàng)了文化遺產(chǎn)數(shù)字化創(chuàng)新轉(zhuǎn)化和呈現(xiàn)的新模式。
同時(shí),在民用航空領(lǐng)域,騰訊游戲與南航翔翼正基于騰訊游戲CROS自研引擎,聯(lián)手打造中國(guó)首個(gè)完全自研全動(dòng)飛行模擬機(jī)視景系統(tǒng),這也是全球首次將游戲科技應(yīng)用于民航工業(yè)軟件領(lǐng)域,將為民航飛行員訓(xùn)練打造更真實(shí)、更靈活、更安全高效的訓(xùn)練場(chǎng)景,產(chǎn)品將于下個(gè)月正式發(fā)布。
作為北京中軸線數(shù)字展陳體系的重要組成部分,“數(shù)字中軸·小宇宙”將綜合運(yùn)用多種前沿游戲技術(shù),在數(shù)字世界里再現(xiàn)7.8公里北京中軸線,讓大眾能夠沉浸式交互體驗(yàn)北京中軸線的恢弘氣勢(shì)和歷史變遷。產(chǎn)品將于2024年夏天正式上線。
為了持續(xù)推動(dòng)游戲科技的能力塑造與應(yīng)用拓寬外,馬曉軼還透露,在技術(shù)層面,騰訊游戲正在做一些新的探索,包括推進(jìn)跟英偉達(dá)等全球多家頂級(jí)廠商深度合作,嘗試將游戲引擎和工具鏈打造成一個(gè)可以跨團(tuán)隊(duì)、跨公司協(xié)作的“聯(lián)機(jī)游戲”,打造出下一代實(shí)時(shí)協(xié)作技術(shù)方案;以及探索基于自研引擎的模塊化架構(gòu),把需要的性能模塊,直接嵌入到地圖等平臺(tái)和工業(yè)場(chǎng)景中,以在未來(lái)實(shí)現(xiàn)更廣泛的應(yīng)用。
“作為一個(gè)前沿技術(shù)交匯的數(shù)字綠洲,游戲不僅讓科技變得更有生命力,而且也在讓世界變得更加美好!”馬曉軼說(shuō)。
以下為演講全文:
歡迎大家來(lái)到 Spark 2023 騰訊游戲發(fā)布會(huì)!
過(guò)去一段時(shí)間以來(lái),以ChatGPT為代表的新技術(shù)突破,在全球范圍內(nèi)引發(fā)了持續(xù)的熱議,和極大的認(rèn)知沖擊。
對(duì)于這種變化,游戲產(chǎn)業(yè)感知尤為強(qiáng)烈。在過(guò)去半個(gè)多世紀(jì)里,游戲與前沿科技一直處于一種緊密的“共生關(guān)系”之中。在廣大用戶不斷提升的體驗(yàn)需求驅(qū)動(dòng)下,游戲總能及時(shí)地?fù)肀Ш蛻?yīng)用最前沿的科技成果,反過(guò)來(lái),游戲也成為推動(dòng)芯片、AI 等技術(shù)發(fā)展的強(qiáng)大驅(qū)動(dòng)力。
如今,新的科技,正以越來(lái)越大的能量、越來(lái)越快的頻率,不斷刷新我們的生活和認(rèn)知。在虛實(shí)融合的大趨勢(shì)下,游戲與社會(huì)的關(guān)系也日趨緊密。生發(fā)于游戲產(chǎn)業(yè)的游戲科技,不僅在不斷革新游戲產(chǎn)品形態(tài)與研發(fā)方式,而且也有望為更多生產(chǎn)、生活領(lǐng)域帶來(lái)新可能。
比如,我們將多智能體AI引入游戲場(chǎng)景,使AI在具備大約10的20000次方操作可能性的復(fù)雜環(huán)境中,學(xué)會(huì)像人一樣感知、分析、推理和行動(dòng),具備復(fù)雜的決策能力。比較典型的,還有 PCG 程序化內(nèi)容生成技術(shù),經(jīng)過(guò)5年的發(fā)展,游戲大場(chǎng)景的構(gòu)建速度,已提升了100倍,這也為大規(guī)模的數(shù)字孿生提供了關(guān)鍵技術(shù)支撐。
因此,兩年前,我們提出了“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”理念,開(kāi)始自覺(jué)、有意識(shí)地整合游戲科技能力,在探索游戲更多的社會(huì)價(jià)值方面,陸續(xù)啟動(dòng)了一系列實(shí)驗(yàn)性項(xiàng)目:
我們嘗試將多智能體AI,在游戲環(huán)境以及太空觀測(cè)仿真環(huán)境訓(xùn)練之后,運(yùn)用于中科院高能所的“獵人星座”計(jì)劃,讓天文衛(wèi)星具備智能組隊(duì)觀測(cè)的能力。
這是我們和敦煌研究院不久前剛一起發(fā)布的“數(shù)字藏經(jīng)洞”,通過(guò)高清照掃、游戲引擎、云游戲等技術(shù),在數(shù)字世界高精度還原了藏經(jīng)洞,讓天南海北的所有用戶,都能一觸即達(dá),跟我一樣身處其中,并穿越到不同時(shí)期的歷史場(chǎng)景,完成一次超時(shí)空的參與式云逛展。
我現(xiàn)在身處全動(dòng)飛行模擬機(jī)的駕駛艙內(nèi),我們正在和南航翔翼合作,開(kāi)發(fā)模擬機(jī)的視景系統(tǒng)。目前,基于自研的PCG技術(shù)和游戲引擎,我們半天就能實(shí)現(xiàn)1000平方公里的城市資產(chǎn)重建,包括15萬(wàn)棟建筑、65萬(wàn)棵樹(shù)木以及山體、河流等,使視景系統(tǒng)能夠非常真實(shí)地模擬飛機(jī)起飛、著陸、巡航等場(chǎng)景。而游戲引擎的引入,使我們?cè)陲w行模擬機(jī)領(lǐng)域率先實(shí)現(xiàn)了代際升級(jí)。
我們很高興看到,這種探索并不止于騰訊,各種游戲技術(shù)的跨界應(yīng)用正越來(lái)越多涌現(xiàn)。
這讓我們意識(shí)到,游戲?qū)⒂型黄萍扔挟a(chǎn)業(yè)范疇,迎來(lái)全新的“第三次擴(kuò)容”。
前兩次擴(kuò)容源于計(jì)算平臺(tái)的變遷,一次是從單機(jī)到網(wǎng)絡(luò),一次是從PC到移動(dòng),用戶數(shù)量從數(shù)千萬(wàn)增長(zhǎng)到數(shù)億,再到數(shù)十億,都屬于游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模的量變。
現(xiàn)在的第三次擴(kuò)容,則是更根本的質(zhì)變,游戲技術(shù)正越來(lái)越廣泛地融入游戲之外的更多領(lǐng)域,成為一種更為通用的技術(shù)體系。
這也意味著,我們需要跳出“就游戲討論游戲”的狹義理解,立足更廣泛的需求,以系統(tǒng)和長(zhǎng)線的投入,打造更豐富、更創(chuàng)新的虛擬世界和游戲體驗(yàn),并在此基礎(chǔ)上,持續(xù)推動(dòng)游戲科技的能力塑造與應(yīng)用拓寬。
因此,在技術(shù)層面,我們也在持續(xù)做一些新的探索。
比如,在工程技術(shù)層面,我們正在推進(jìn)跟英偉達(dá)等全球多家頂級(jí)廠商深度合作,嘗試將游戲引擎和工具鏈打造成一個(gè)可以跨團(tuán)隊(duì)、跨公司協(xié)作的“聯(lián)機(jī)游戲”,讓更多人,甚至人和程序、人和PCG技術(shù)、人和AI,都能一起在虛擬空間中協(xié)作,打造出下一代實(shí)時(shí)協(xié)作技術(shù)方案。
同時(shí),我們也在探索基于自研引擎的模塊化架構(gòu),把需要的性能模塊,直接嵌入到地圖等平臺(tái)和工業(yè)場(chǎng)景中,在未來(lái)實(shí)現(xiàn)更廣泛的應(yīng)用。
我們堅(jiān)信,游戲就像一個(gè)前沿技術(shù)交匯的數(shù)字綠洲,不僅讓科技變得更有生命力,而且也在讓世界變得更加美好!(完)
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