來源:未來網
2019-06-17 19:33:06
前不久,PDD 直播刪除了自己的《逆水寒》游戲賬號。而在刪除之前,PDD 將自己的7000 萬銅幣全部當作紅包發了出去;現有的一件件神裝也被其悉數分解。
PDD 作為國內一個較有影響的游戲團隊,此番告別,一時引起轟動。短短幾天“如何評價PDD 逆水寒刪號”就登上了知乎熱搜榜榜首。在這里, 人們討論的不僅僅是《逆水寒》這款游戲,還將網易游戲不斷引導玩家氪金的套路揭露出來。新浪體育在微博中提到, PDD 在游玩《逆水寒》的過程中, 花費了近千萬元現金。
其實,自從《逆水寒》這款游戲推出,爭議就一直不斷。“玩《逆水寒》?家里有礦啊!” 類似的表情包,一度在玩家之間廣泛流傳。高消費,強氪金, 這些問題至今仍被許多玩家所詬病。
誠然,游戲軟件的開發及其競技比賽也有其積極的一面,但透過這件事可以窺見“游戲王國”完整而龐大的產業鏈之一斑。群雄并立的“游戲王國” 已經形成,如果管控不力,一些人很可能成為“網癮少年”。
無節制的游戲, 正在侵蝕一些青少年的健康生活
從商業角度講,無論是《逆水寒》《地下城勇士》《絕地求生:刺激戰場》(俗稱“吃雞”)《王者榮耀》《英雄聯盟》《荒野行動》等網游軟件都無可厚非。所謂存在即理由。誠然,游戲也給成長中的少年兒童帶來了一些難忘的快樂時光。但是,“游戲一族”在青少年中不斷擴大和蔓延,甚至影響他們健康成長的現象應該引起公眾的高度重視。
根據多年來中國新聞出版研究院對外公布的調查結果, 我國年人均圖書閱讀量遠遠低于以色列、美國、英國、日本等國家。許多人由此發出感嘆, 甚至引發了“讀書學習”的大討論。
然而,我們的周圍,沉迷于游戲的“低頭一族”隨處可見。據公安部門統計,青少年犯罪中76%的人都是網絡成癮患者。2018年6月19日,網絡游戲成癮被聯合國教科文組織正式宣布為精神病患。
“游戲成癮”的危害,正在無情地侵蝕著現實中的人們,特別是青少年一族更是深受其害。盡管有所謂的“防沉迷軟件”,但是一旦“上癮”, 很多玩家無法收手。即便是成年人也難以自拔,更遑論自制力弱的少兒了。游戲軟件場景的設計,步步緊扣,層層深入, 不斷以“獲得感”“成就感” 刺激玩家,讓人在不知不覺中沉淪,逐漸迷失于虛無縹緲的游戲王國。
近年針對《王者榮耀》的調查顯示,這款軟件玩家低齡化趨勢明顯,小學生玩家大約占57% 以上。形形色色的類似網絡游戲,因其存在著暴力等消極信息在潛移默化之中成了滋生“問題少年”的土壤。
解放軍陸軍總醫院成癮醫學中心原主任陶然說,15 年來他治療了8000 多個網癮青少年,幾乎全都有暴力沖動,半數以上有過對父母扇耳光、將父母按在地下踹打的嚴重暴力行為。“這些孩子的暴力傾向大都源于網絡游戲。”
游戲軟件的場景設計容易傳播暴力等不健康內容
“昨天我殺了好幾個人, 就要進決賽圈了,結果被人用平底鍋敲死了。”一個二年級小學生說起自己近段時間在玩的游戲,興致勃勃。前不久,某媒體在遼寧某省級貧困縣的4 所村鎮中小學隨機采訪了30多名學生,發現除極個別女學生表示沒玩過網游外,95%以上學生表示用電腦、手機等玩過游戲。游戲,是不少同學每天討論的最熱門話題。
“忍不住想玩,不玩就鬧心。”一個學生說,“每天玩游戲,有時一玩就是一天”。 學生玩的手游主要有《絕地求生:刺激戰場》(俗稱“吃雞”) 《王者榮耀》《英雄聯盟》《荒野行動》等。前兩款可以組隊, 互動性強,較易上癮,其中不乏暴力場景。
日前, 國家衛生健康委員會公布: 我國兒童青少年總體近視率為53.6%。專家提醒,玩游戲長時間集中注意力,眼睛無法放松調節,極易引發近視、弱視。學生因玩網游而成績逐漸下降直至輟學,更是屢見不鮮。近年來,未成年人因沉迷網游引發的悲劇也時有發生。2013 年,云南17 歲少年連續網游30 小時后跳樓身亡;2015 年,廣東15 歲男生因玩游戲被父親批評跳樓身亡;2016 年, 天津13 歲男孩沉迷網絡游戲跳樓自殺……一件件血淋淋的事實沖擊著人們的視野。
救救“網癮少年”,刻不容緩。
“防沉迷”系統設計應該更加嚴謹規范
盡管許多網游和手游都設計了防沉迷系統,包括“實名制驗證”“游戲時間限制”等功能,但實際上,這些措施難以切實發揮作用。通過借用驗證資格、更換賬號等方式可以輕易“攻破”這些屏障。
雖已筑起“限時令”高墻, 有學生表示用自己的身份證注冊,也可以玩5、6 個小時以上; 如果趁家長不備用成年人的身份證注冊,就更沒有時間限制了。騰訊公司相關負責人表示,一些賬號租賃平臺、游戲交易平臺引誘未成年人規避監管,嚴重干擾了防沉迷系統的作用發揮。在一些游戲賬號交易平臺上輸入關鍵字:“xxxx賬號”,搜索后出現大量商品信息,其中許多賬號明確提示“身份證:已綁定”或“防沉迷設置:成年”。一位賣家介紹說: “若想購買已經設定為成年人身份信息的游戲賬號,不需提供任何買方的身份信息。一些交易平臺還出現了租賃游戲賬號等交易鏈接,價格每小時僅幾元錢。”
因此,織密“管護網”防止未成年人沉迷網游,任重道遠!
有人為“網游”站臺,理由冠冕堂皇。如果他們是“游戲少年”的父母,換位思考, 設身處地,一切就不辯自明。
首先網游手游占用玩家大量時間,嚴重影響工作和學習。其次該游戲不像肢體競技可鍛煉身體, 沉迷其中只會摧殘身體, 損害健康。長時間游戲猝死、得病者時有報道便是明證。再次是“燒錢”, 很多人為買“裝備”“換皮膚” 花費不菲。有的青少年因沒錢上網玩游戲,甚至不惜鋌而走險去搶劫。即便是個別人能夠從游戲中獲利, 那也是舍本逐末,得不償失。鳳毛麟角的獲利者正是千萬個“ 沉淪者” 換來的, 這樣的“ 榜樣” 無疑會顛覆少年兒童正確的價值觀。
在2019全國兩會上,全國人大代表、北京科學學研究中心副主任伊彤提出了規范網絡游戲管理盡快立法的建議,讓青少年擺脫網癮,健康上網。伊彤說,一些網絡游戲在制作階段就設計令人成癮的內容,一些網絡平臺在入口端就缺少鑒別,在這樣無孔不入的狀態之下,青少年沉迷網絡就更加容易。盡快開展相關立法調查和研究,針對規范管理網絡游戲出臺《未成年人網絡保護條例》,保護人民群眾尤其是廣大青少年的合法權益和生命財產安全,為青少年創造一個更加良好健康的生長環境。
游戲軟件開發企業應大力開發學習軟件,寓教于樂,提升青少年學習興趣
少年兒童是祖國的未來和希望,“少年強則中國強”“少年智則中國智”,青少年的健康成長關乎國之大運,民族昌盛。
一個世紀之前魯迅說: “生命是以時間為單位的,浪費別人的時間,等于謀財害命; 浪費自己的時間, 等于慢性自殺”。 一旦被游戲“綁架”了頭腦,就會讓人虛耗青春,形同行尸走肉。因沉迷游戲而導致的惡性事件頻頻發生,充分說明游戲的負面影響不容忽視。我們認為, 一個真正成功的企業不但能夠創造財富,更應有社會責任和擔當。希望多開發一些學習軟件,融知識性與趣味性于一體,寓教于樂,讓網游作為知識傳播的平臺和通道,引導和幫助少年兒童快樂學習健康成長。
想爆料?請登錄《陽光連線》( https://minsheng.iqilu.com/)、撥打新聞熱線0531-66661234或96678,或登錄齊魯網官方微博(@齊魯網)提供新聞線索。齊魯網廣告熱線0531-81695052,誠邀合作伙伴。