來源:山東商報
2024-04-24 10:31:04
原標題:錨定“黃河流域電競名城”濟南打響“第一槍”
來源:山東商報
原標題:錨定“黃河流域電競名城”濟南打響“第一槍”
來源:山東商報
現(xiàn)場5000人,線上3000萬人,目光齊聚濟南。
4月20日,2024穿越火線職業(yè)聯(lián)賽(以下簡稱CFPL)春季賽總決賽在濟南啟幕。本屆2024CFPL春季賽總決賽由騰訊互娛游戲主辦,山東文旅傳媒集團、英雄體育VSPO聯(lián)合承辦。作為電競領(lǐng)域的熱門IP,“穿越火線”龐大的粉絲群體和極高的市場關(guān)注度毋庸置疑,決賽場館門票開售僅5分鐘便搶購一空。
本次賽事是山東省內(nèi)舉辦的首場全國頂級職業(yè)電競總決賽。有媒體將其表述為,“對于濟南市電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有里程碑意義”。這意味著,錨定“黃河流域電競名城”目標的濟南,步伐加快,跑出了新高度。
◎山東商報·速豹新聞網(wǎng)記者 許暢
“風(fēng)向標”
4月20日,濟南融創(chuàng)體育中心座無虛席,萬眾矚目的巔峰對決中,白鯊戰(zhàn)隊以3:2擊敗勁敵EP戰(zhàn)隊。
英雄體育VSPO聯(lián)合創(chuàng)始人、首席運營官鄭奪介紹,CFPL是國內(nèi)創(chuàng)辦最早、運營時間最長、觀看和參與人數(shù)最多的電競職業(yè)聯(lián)賽之一。
頂級電競賽事落地濟南,本身已是一個“風(fēng)向標”。而喊出“泉城心夠烈”的口號,更透露出濟南的雄心壯志。
相較于北上廣深以及一些南方城市,北方的電競市場還未被大量開發(fā)。濟南瞅準時機,把電競游戲產(chǎn)業(yè)作為加快推動數(shù)字先鋒城市建設(shè),培育經(jīng)濟發(fā)展新動能而重點發(fā)展壯大的產(chǎn)業(yè)之一,在這條賽道上加速奔跑。
近年來,濟南已有不少高校開設(shè)電競相關(guān)專業(yè),如山東體育學(xué)院、齊魯工業(yè)大學(xué)等。其中,山東體育學(xué)院開設(shè)的“電子競技運動與管理”專業(yè),是全國首個電競本科專業(yè)。
山東體育學(xué)院體育傳媒與信息技術(shù)學(xué)院副院長閆紅橋告訴山東商報·速豹新聞網(wǎng)記者,在電競領(lǐng)域,目前濟南在北方是屬于領(lǐng)先的。本次賽事落地濟南,正是考慮到濟南對電競產(chǎn)業(yè)的支持政策、場館保證,以及濟南作為國家歷史文化名城、中國軟件名城的底蘊與實力。
齊魯工業(yè)大學(xué)體育與音樂學(xué)院院長蘇華表示,“一個俱樂部的運行,僅僅靠選手是不行的,需要有各種人才的支撐,如賽事運營管理、賽事策劃以及數(shù)據(jù)分析等專門人才。”
“電子競技系列專業(yè)課程,并非傳統(tǒng)意義上的傳授如何‘打游戲’,而是結(jié)合產(chǎn)業(yè)理論和豐富的電競項目案例,讓學(xué)生了解電競產(chǎn)業(yè)的運作模式,通過產(chǎn)學(xué)研結(jié)合,培養(yǎng)出高層次應(yīng)用型、復(fù)合型創(chuàng)新人才”,鄭奪說。
近年來,在注重電競產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)和引進之外,濟南積極推動電競產(chǎn)業(yè)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,形成電競產(chǎn)業(yè)鏈條的良性循環(huán),為城市的經(jīng)濟發(fā)展注入新的動力。搶占頭部賽事稀缺資源和融合地域文化,打造獨特城市電子競技IP,也成為未來濟南電競產(chǎn)業(yè)的重點發(fā)展路徑。
電競,能帶來什么
電競能為一座城市帶來什么?
據(jù)此前報道,游戲行業(yè)在助力5G、芯片產(chǎn)業(yè)、人工智能等先進技術(shù)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展中起到了重要的作用。根據(jù)中國科學(xué)院的報告,游戲技術(shù)對于芯片產(chǎn)業(yè)、5G高速通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)、AR/VR產(chǎn)業(yè)分別有著14.9%、46.3%、71.6%的科技進步貢獻率。
閆紅橋?qū)τ浾哒f,濟南可以結(jié)合相關(guān)政策,打造電競產(chǎn)業(yè)集群?!巴ㄟ^產(chǎn)業(yè)集群,將電競產(chǎn)業(yè)的上中下游都引入到濟南,將有助于加快推動濟南新質(zhì)生產(chǎn)力的發(fā)展。”
透過本次賽事,人們首次看見了以“電競+文旅”的方式打開濟南的探索。如通過在融創(chuàng)樂園泉城首屆電競嘉年華活動,在環(huán)聯(lián)夜市設(shè)立CFPL春季賽總決賽的觀賽分會場,濟南讓更多年輕人看見了自己的多面,也讓“跟著賽事去旅行”成為可能。
“濟南是一個交通樞紐,也有著非常豐富的文旅資源,如果進行好好策劃、開發(fā),我覺得是大有可為的?!碧K華說,對于“電競+文旅”這種新業(yè)態(tài)的出現(xiàn),應(yīng)該主動接觸、融入,濟南舉辦2024 CFPL春季賽總決賽,“已經(jīng)起到了這種作用”。
數(shù)據(jù)顯示,本次賽事省內(nèi)觀眾人數(shù)占了31.58%,有68.42%以上為省外觀眾,賽事及相關(guān)活動對吃、住、行、游、購、娛旅游六要素拉動效應(yīng)達1500萬元以上。賽后,奪冠戰(zhàn)隊白鯊也在接受媒體采訪時,對趵突泉、大明湖等地贊不絕口,直言體驗到了老舍筆下的濟南之美和濟南特色美食,感受到了好客山東的熱情。
在蘇華看來,“濟南要打造‘青年發(fā)展友好型城市’,電競是一個非常好的載體?!碧K華告訴記者,電競有別于傳統(tǒng)的體育項目,在年輕人中有著巨大的影響力,其“已經(jīng)不僅僅是一種娛樂游戲,在很大程度上已經(jīng)成為青少年進行溝通交流的重要平臺?!?/p>
“如何利用電競,宣傳我們的文化優(yōu)勢,展現(xiàn)文化自信,有著很大的工作提升空間。我們要形成具有中華文化特色的電競的一種思潮。”蘇華認為,發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),不止能夠為城市聚攬年輕人,也可以成為推動中國文化走出國門的載體,“我們應(yīng)有面向國際和全國的眼界?!?/p>
濟南,認真了
搞電競,濟南是認真的。
今年2月,濟南發(fā)布了《濟南市促進電競游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動計劃(2024—2026年)(征求意見稿)》及《濟南市促進電競游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干政策(征求意見稿)》。
根據(jù)文件內(nèi)容,濟南把“完善基礎(chǔ)設(shè)施、提升產(chǎn)業(yè)能級、創(chuàng)建品牌賽事、創(chuàng)新融合發(fā)展、優(yōu)化發(fā)展環(huán)境”列為發(fā)展重點,同時提出“以賽創(chuàng)牌、以賽促產(chǎn)”的工作理念,“深入挖掘電競市場價值,營造泉城電競特色文化,實現(xiàn)社會效益和經(jīng)濟效益相統(tǒng)一,促進‘電競+’產(chǎn)業(yè)品牌化、國際化、規(guī)范化、融合化發(fā)展。”
濟南的目的很明確:要打造成為一個“基礎(chǔ)設(shè)施完備、產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)扎實、品牌影響力突出、融合效應(yīng)顯著、發(fā)展環(huán)境優(yōu)良的黃河流域電競名城”。
4月19日,濟南市工業(yè)和信息化局等7部門印發(fā)了《濟南市促進電競游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干政策措施》,進一步明確濟南電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向。
事實上,我們從一個公司的身上便不難看出,濟南想探索電競產(chǎn)業(yè)的更多可能。作為本次賽事的承辦方之一,山東文旅傳媒集團的步伐與這座城市密切相連。自成功承辦2023年濟南(泉城)馬拉松活動后,山東文旅傳媒集團便開始積極探索引進作為數(shù)字化經(jīng)濟與體育產(chǎn)業(yè)跨界融合的前沿產(chǎn)物——電子競技賽事活動。
如今,擺在濟南雄心面前的,是一片廣闊天地。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2023年,我國電子競技用戶為4.88億人。華體電競聯(lián)合艾瑞咨詢發(fā)布的《2023年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2023年中國電競市場規(guī)模約為1664億元,同比增長5.4%。另據(jù)艾瑞咨詢預(yù)計,我國電競行業(yè)2025年市場規(guī)??傻?975億元,2023年至2025年的年均復(fù)合增長率為7.2%。
前路漫漫,濟南躊躇滿志。
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