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探秘青島電競江湖:曾經的王者 能否重塑榮耀?

來源:大眾網

作者:

2017-11-22 09:34:11

電競女玩家仍屬于“稀有動物”。

曾經的“王者”劉浩。

青科大守望先鋒戰隊獲得CUEL冠軍。(資料圖片)

開罐啤酒,點根香煙,戴起耳麥,坐在煙霧繚繞的網吧里,一邊罵罵咧咧,一邊猛烈敲擊著鍵盤鼠標……這或許是很多人對電子競技玩家的想象。其實,電子競技早已不是打打游戲這么簡單:2003年被國家體育總局列為正式體育競賽項目,2013年成立電競國家隊,2017年電競更是走進高校課堂成為一門專業。

全民參與把電競推上了風口,大量資本蜂擁而入,職業電競從業者儼然已成“土豪”代名詞。然而,真正的電競人與其他競技項目一樣:同樣枯燥訓練,競技殘酷;同樣“吃青春飯”,職業壽命基本只有五年左右;而最后能站上金字塔尖的,同樣只有寥寥幾人。

在青島,也有一群數量龐大的電競人,他們曾是國內電競的先行者,他們也是波折前進的茫然者,如今他們正在為尋找電競發展之路苦苦求索。

象牙塔里的電競火花

周末晚上,青島科技大學嶗山校區的一間男生宿舍里喊殺聲陣陣。5個大男孩捧著手機,或坐或臥,神情興奮地開黑《王者榮耀》。宿舍一角,一個面龐白凈、手指修長的男生穩坐在電腦前,頭戴耳麥,緊盯屏幕,雙手在鍵盤鼠標上翻飛,一個個敵人在他面前倒下。他叫劉圣倫,95后,青科大中德科技學院機械專業的大四學生。他的另一個身份是青科大《守望先鋒》電子競技戰隊的主T(主防御型角色),游戲ID是“QUST丨緋魚”。不久前緋魚跟同校的其他5個小伙伴一起拿下了“中國高校電子競技聯賽CUEL”《守望先鋒》的全國冠軍。

該賽事由國家體育總局信息中心主辦,是目前國內最高規格的高校電子競技比賽。青島地區選拔賽的承辦方青島電子競技運動協會和Top1電競俱樂部在本地區十幾所高校,近千名高校電子競技愛好者中進行層層選拔,最終遴選出守望先鋒、英雄聯盟和爐石傳說三個項目,代表島城三所高校的12名運動員參加了在上海舉辦的總決賽。最終,經過3天激烈比拼,劉圣倫所在的隊伍拿下了青島代表團唯一一項冠軍。

劉圣倫介紹,青島不少高校都有電子競技學生社團,但目前在全國高校范圍的電競賽事中拿到冠軍的很少。“我們青科大鄭州路本部和嶗山校區都有大批電競愛好者,兩個校區經常組織‘內戰’,像英雄聯盟、守望先鋒、王者榮耀等很多項目都會過招,慢慢就形成了這種競爭氛圍,戰隊的競技水平也不斷提高。”

1999年出生的劉志威來自湖南岳陽,是青科大的大一新生,也是此次青科大守望先鋒戰隊的成員。“很多人以為搞電競就是沉迷游戲,這絕對是誤讀。”劉志威說,電競對競技者身體和精神狀態要求都比較高,很少聽說有玩電競玩通宵的。為了不影響白天上課,同時保持競技狀態,很多高校的電競高手們達成默契,將晚上9點至10點定為對抗時間,只要人員湊齊,一場國內高校電競對抗賽就在網絡上開打了。

高校是電子競技開展最為火熱的地方。除了青科大,中國海洋大學、石油大學、青島大學等駐青高校都有自己的電競戰隊。但放眼全國,青島的高校電競氛圍還算不上拔尖。

“南方高校比較火爆,像上海、成都、武漢這些地方,城市內部就有高校電競聯賽,一些高校戰隊的隊員知名度也很高,甚至不亞于一些文體明星。”

電競究竟能給這些象牙塔的學子們帶來什么?劉圣倫和隊友們的回答頗令記者意外。

“能帶來錢。”劉圣倫說,除了享受團隊配合戰勝對手的競技快感,他們堅持訓練、四處打比賽的一個重要目的就是為了爭取比賽獎金。以中國高校電子競技聯賽CUEL為例,冠軍獎金為每人6000元,盡管與高級別職業賽事動輒幾十萬上百萬獎金無法相提并論,但也足以滿足高校一年的學雜費。

青科大電競戰隊目前正在征戰高校星聯賽CSL,11月12日,守望先鋒戰隊剛剛逆轉戰勝了上屆CSL亞軍上海電力學院戰隊,獲得東部大區冠軍,并成功躋身全國八強。下一輪他們將面對衛冕冠軍重慶郵電大學,一場惡戰即將打響。CSL單項比賽的冠軍獎金為每名隊員獎勵2.5萬元。“相當于4年的學費,想想就激動。”劉志威說。

對于以后的前途,同學們都有著相當清醒的認識。“我們不可能走上職業化,起步太晚,投入不夠,水平也差太大。”劉圣倫向記者坦言,不管是玩普通網游還是從事電子競技,都會或多或少耽誤學習,他就曾掛過科,但好在有一定的自制力,沒有對學業造成太大負面影響。

他曾經是個王者

對于即將到來的畢業季,劉圣倫準備跟在異地上學的女友到同一個地方工作,或是回老家煙臺,或是留在青島,或是北上廣深。“只要能在一起去哪兒都行,至于電競,隨緣吧。”

11月13日晚,臺東步行街附近的一家手機周邊產品店鋪,30歲的劉浩送走最后一位客人,拉下卷簾門,打開手機里的虎牙App,饒有興致地看起了DOTA2直播,不時冒出幾句點評。也許連多年的鄰居都不知道,這位青島小哥,曾經是虛擬世界里的“王者”。

回憶起十多年前苦練《魔獸爭霸3》的日子,劉浩語氣里仍滿是自豪。“電競和打游戲有著本質區別,電競對選手意志品質的要求一點不比傳統體育競技項目低。”2005年,剛上大學的劉浩為了練好魔獸,每天至少練6個小時。最瘋狂的時候,劉浩曾連續在網吧熬了7天的通宵,后來同學送他一個外號,叫“中國連通”,連續通宵的意思。

“那時候電子競技在青島已經很火了,我當時在黃島(西海岸新區)上學,學校里不少同學都在線上打比賽,當時有一份關于電子競技的報紙我們每周必買。”劉浩回憶,那時候沒錢,通常是大家輪流買,一本雜志常常要傳十幾個人的手,一天下來紙頁就被磨破了。

一年多的苦練,劉浩的技術突飛猛進,在當時的青島電競圈也小有名氣。劉浩說,那時候也覺得自己很牛,有點傲氣,但沒想到第一次正式比賽卻敗給了一個女孩。

2005年,劉浩參加ESWC電子競技世界杯,在山東賽區的比賽里他抽到了一個在國內頗有知名度的女玩家,一場比賽下來,劉浩輸得心服口服。“不過那次比賽我也拿到人生第一次比賽獎金,600塊錢,高興了好久。”

就這樣不斷訓練不斷打比賽,劉浩的魔獸戰績不斷提升。2005年的青島市電子競技精英杯賽,劉浩戰隊獲得第二名。2007年全國電子競技運動會,也是一路殺進全國前八,成為山東一枝獨秀。

畢業后,劉浩正式走上了職業化道路,每天除了吃飯、睡覺,就是不斷訓練、打比賽。劉浩當時所在搏速電子競技俱樂部是青島乃至山東最早的電子競技俱樂部,除了魔獸世界, 俱樂部當時最主打的項目是CS,不僅有預備隊,還有專門的女子戰隊。

隨著年齡增長,現實的壓力也越來越大,光靠訓練打比賽根本養活不了自己。為了生計,劉浩開始擺攤干起小買賣。如今,已經轉型當老板的劉浩說自己從來沒離開過電競,奔波忙碌的間隙,還是會打上幾局,當初的“戰友”至今也時常聚一聚,電競是大伙不變的話題。

劉浩說,自己沒趕上“好時候”,他們那批人全是靠熱愛支撐。“當時玩電競的都窮得叮當響,2007年夏天去武漢比賽,為了省錢,我們坐了30小時的硬座,到了地方渾身都臭了。”

盡管如此,劉浩仍非常感激玩電競的那段激情歲月。他動情地說,盡管影響了學業,也沒闖出什么名堂,但如果能重新選擇,他還是會義無反顧地奔向電競,因為是電競讓他看到了不服輸的自己,青春無悔。

藍翔技師學院開設電競專業。

島城電競江湖沉浮

劉浩是中國無數電競人中的一個,他的經歷也是電競發展的縮影。

中國電競出現的具體時間很難界定,但業內有一個普遍認同的時間點,就是1998年前后,中國的網吧漸漸興起,而星際爭霸和CS這兩款游戲,以其特有的“戰網”模式,點燃了中國電競的火苗。

從1998年到2003年,國內出現了數量龐大的“職業戰隊”,但現在回頭看來,這些戰隊多數都只是職業雛形,甚至完全的業余愛好者聯合體。“一個網吧老板喜歡玩,然后出錢召集幾個在網吧里水平最高的人組個隊,平時一起玩游戲。過段時間老板不想玩了,戰隊也就解散了。”對于當時的一些情景,曾是國內第一代職業電競選手的易冉印象非常深刻。

“青島算是國內電競行業起步最早的城市之一。”青島電子競技運動協會秘書長仲俊對島城電競史可謂如數家珍。

仲俊介紹,沿海城市易于接受新事物,早在星際爭霸時代,青島的電競玩家就已具規模。2005年前后,青島就誕生了山東乃至華東地區第一家民政注冊的電競俱樂部——搏速電競俱樂部。這也算是青島第一家職業化的電競俱樂部,至今很多年輕人還對這家俱樂部印象深刻。

青島良好的電競環境吸引了全國電競從業者關注。2006年,全國電競工作會議在青島召開。當時青島還參與起草了國內第一份電競規范文件。

受此影響,2006年~2008年,青島電競迎來春天。“青島最多時曾有過6家職業俱樂部,星際爭霸、CS、魔獸等項目都曾參與到全國競技當中,魔獸甚至一路殺進了國際賽,跟來自韓國等國家的頂尖高手掰過腕子。”

然而到了2008年,如日中天的青島電競開始停滯甚至走下坡路。仲俊說,現在分析看來,一是受奧運影響,所有人的注意力都被奧運會、奧帆賽吸引過去了;二是政策、理念都跟不上,俱樂部為了生計,拿著牌照開起了網吧。很多青島人耳熟能詳的網吧,其實都是電競俱樂部起家。

到了2012年,青島第一批電競俱樂部基本全部轉行,島城電競行業進入嚴冬。

盡管職業化進程受阻,但島城的電競氛圍卻一直未減。尤其是隨著《英雄聯盟》的火爆登場,青島的電競火苗再次在民間燃起。

2014年,青島市舉辦了首屆英雄聯盟電視競技賽,該賽事真正實現競技化,而不是一般的體育娛樂活動:各區市分賽區,單循環決出冠軍進入青島總決賽,然后兩兩捉對廝殺,最后產生總冠軍。

仲俊回憶,當時整個賽程近2個月,盡管只是城市比賽,但從民眾參與度、賽事的嚴謹程度以及比賽的激烈程度,這屆比賽都是成功的,為青島此后舉辦電競活動積累了寶貴的經驗。

2014年底,首屆全國電子競技公開賽(NESO)總決賽在青島國際會展中心舉行,全國電競人再次聚焦青島。賽事的成功舉辦也向外界展示了青島的電競環境和賽事組織能力。“至今NESO已經舉辦了三屆,青島辦的那一屆還是公認的辦得最好的。”仲俊說。

2015年,世界休閑體育大會在萊西舉行,大會專門設立了國際電子競技大賽。這是青島首次單獨舉辦國際性電競賽事,來自6個國家的30多支隊伍近200名電競高手齊聚青島。比賽也再次刷新了整個中國電競圈對青島的認識。2015年起,青島電子競技運動協會、電競俱樂部相繼成立,各種社會資本也開始涌入,青島的電競賽事忽然間多了起來。“一年大大小小的電競比賽得有幾十場,像中國電子競技大賽、全國網吧聯賽、電競高校聯賽等。”

青島電競人口數量龐大。據騰訊提供的數據,去年青島市僅英雄聯盟的高粘性玩家就有約10萬人,算上其他競技類游戲,青島的電競人口能達到30萬。“比不了上海、成都等電競發達城市,但也絕對算是國內電競第一城市方陣。”

然而遺憾的是,青島目前還沒有嚴格意義上的職業隊和職業選手。

“從愛好到職業,還有很多路要走。”仲俊說。如今電競火熱,大批資本進入,給眾多電競從業者帶來豐厚收入,年薪百萬千萬的職業玩家不在少數,知名玩家的收入甚至超過文體明星。這也成為很多青少年玩電競的原動力之一。

對此,仲俊提醒那些有志于電競行業的孩子及家長一定要保持頭腦冷靜。“電競跟其他行業一樣,只有頂尖團隊、人員才有頂尖收入,大多數人都在金字塔底。”仲俊介紹。青島目前已有三四支個人出資的準職業戰隊。由于還沒打出成績,商業模式也沒有成型,隊員盡管每天刻苦訓練,但每月也只能拿到3000元左右的基本工資。

除了缺少成熟的商業運營,青島少有職業化電競的另一個主要原因是缺少專業人才。仲俊說,盡管青島電競人口數量龐大,但電競行業從業者卻只有數千人,這其中多數還只是經營人員,尤其是小賽事的承接人。實力有限,賽事組織不規范,導致參賽體驗差,進而進一步影響青島電競職業化進程。

要學電競哪家強

仲俊的擔心正是當下中國電競行業發展的真實寫照。騰訊電競9月發布的《電子競技行業人才供需調查報告》指出,目前中國電競產業只有不到15%的崗位達到人力飽和狀態,需求缺口高達83%。

人才的缺乏,促使電競教育發展。2016年9月,教育部公布了增補的13個專業,“電子競技運動與管理”位列其中。如今,據不完全統計,全國已有40所大中專院校開設電競專業,其中既有職業院校,也有開設本科專業的重點大學。

眾多愛好者對于從事電競行業的管理崗位熱情滿滿,中國傳媒大學的首屆電競專業,9000人報名,錄取率只有3%。

濰坊技師學院是山東省內第一個“吃螃蟹”的學校,該校于今年年初設置電子競技專業。不過該院的風頭很快被另一所剛剛完成更名的學校蓋過。“你將成為電子競技相關的復合型人才:賽事裁判、營銷總監等電競運動員、俱樂部管理運營者等電競主播(優秀主播月收入3萬+)。”這是國內知名職業技術學校藍翔技師學院電競專業的宣傳語。

藍翔技師學院校長榮蘭祥在接受記者采訪時表示,設置電競專業的初衷主要有兩點,一是社會發展趨勢需要更多更專業的電競人才,另一個是各個層級的電競俱樂部對職業電競選手越來越渴求。

師資匱乏,是電競教育面臨的首個挑戰。在高校里,尤其是研究型院校,幾乎找不到一個有電競相關崗位實戰經驗的教師;在行業里,也很難找到精通教學理論的導師。

藍翔設立電競專業之初就被外界質疑師資力量不足,沒有“拿得出手”的人物。對此,榮蘭祥并不避諱。他告訴記者,不僅是藍翔,全國設電競專業的學校都面臨同樣問題。“一些年輕人電競玩得很好,但對教育方法、行業整體的把握等方面,還有很大欠缺,這是我們需要重點補強的。”為此,他們廣發英雄帖,向全國乃至全球招收電競高手,并開出了年薪50萬保底的薪酬待遇。“我們初步劃定的薪酬范圍是50萬到500萬,確屬頂尖人才還可以突破這個界限。”

榮蘭祥還有一個“野心”,他要打造一支國家級的電競隊伍。為此他初期計劃前5年每年投入1000萬以上培養隊伍。“養一支足球籃球隊每年花費過億,養一支電競隊伍,每年1000萬就可以打造得風生水起,這個錢我們還是沒問題的。”

相比之下,由電競業內人士組建的創業公司,由于對電競行業有更深入的了解,其優勢便在于教學體系的打磨。因此,為上述職業學校輸送教學體系就是切入點之一。

“鈦度科技”由電子競技世界冠軍李曉峰創立,主要從事游戲電子消費品研發。今年10月,公司正式宣布進軍電競教育。對于合作辦學的模式,公司另一位創始人楊培曾有過介紹:“我們并不是自己去做學校,而是幫助有興趣開設電競專業的院校提供一站式的謀劃服務。”相比于藍翔,“鈦度電競教育”官網上掛出的師資隊伍,都是知名的電競選手(主播),完全可以用“星光熠熠”來形容。

聊起國內的電競教育,仲俊神情嚴肅了許多。“這個可不能玩票,更不能打著電競教育的幌子賺孩子們的錢,電競教育必須要規范,必須要專業,必須要有長遠眼光,否則影響的不是一兩個青少年,而是中國電競的未來。”

中國電競將觸發千億級市場

近日,在國際奧委會第六屆峰會上,國際奧委會代表討論了電子競技的快速發展,同意將其視為一項“運動”。與此同時,英雄聯盟等電競賽事也在我國受到了前所未有的關注。

有數據顯示,2016年中國電競市場規模達504.6億元,2017上半年產值已突破360億元,同比增長43.2%。業內預測,全球電競產業的蓬勃發展、政策紅利的釋放、資本競相布局將觸發我國電競產業千億級市場的形成。

政策方面,自2016年起,中國電競迎來了難得的發展機遇。2016年4月,國家發改委等24部委聯合印發了《關于促進消費帶動轉型升級的行動方案》,提出將電子競技游戲游藝賽事列入十大轉型升級消費行動,并鼓勵開展電子競技、游戲游藝賽事活動。同年7月,在國家體育總局發布的《體育產業發展“十三五”規劃》中,強調以電子競技等新興運動項目為重點,引導具有消費引領性的健身休閑項目發展。同時,文化部、教育部等相關部委也出臺了推動電競發展的政策。

市場方面,借力網絡媒體傳播,2017年迎來了電競賽事影響力的井噴式爆發。KPL職業聯賽春季賽刷新了21億次觀賽、1500萬用戶參與、250萬玩家訂閱的驚人數據。英雄聯盟總決賽期間甚至出現了一票難求的情況。

由中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會發布的《2016中國電競產業報告》顯示,2016年中國電子競技游戲的市場規模已達504億元,增幅34.7%,其中移動電競收入171億元,并以187%的增幅成為最具潛力的游戲細分領域。由中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會組織編寫的《2017年上半年中國游戲產業報告》顯示,2017年上半年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入突破359.9億元,同比增長43.2%,占整個游戲市場的比例為36.1%。

業內分析,359.9億元僅是上半年游戲銷售市場規模,即已接近2016年全年電子競技游戲504億元的市場規模。如果加上職業俱樂部、賽事組織方、直播平臺等電競產業鏈的上下游企業產值,2017年我國電子競技產業整體規模有望突破900億元。

全球電競市場的蓬勃發展、國內政策紅利的釋放、資本競相布局,將助推電競產業鏈的逐步完善,以及生態系統的形成。由騰訊、網易、完美世界等企業提供的游戲內容版權是整個移動電競產業鏈條的核心環節。由賽事主辦方、職業選手、俱樂部等組成內容生產方,聚合粉絲效應,再交由賽事執行進行系統專業的內容制作,然后由電視直播平臺、電子競技媒體、游戲直播平臺等渠道進行傳播,最后觸達用戶。

隨著電競行業規模的擴大,部分上下游板塊趨于成熟,行業格局初現。其中,電競直播行業洗牌基本完成;電競經紀公司受限于稀缺的頭部資源,業務規模化難度增加。

易觀互動娛樂研究中心高級分析師董振認為,盡管賽制方面借鑒歐美體育賽事,內容端學習韓國走泛娛樂布局,但作為我國移動電競產業的核心承載資源,電競賽事可為平臺提供大量用戶,提高市場競爭力,具有較大變現空間。

此外,與傳統體育運動類似,移動電競具有持久、深度和強大的粉絲經濟效應,因此未來游戲產品、賽事產品、觀賽渠道、賽事贊助品、賽事衍生品方面將逐步體現出強大的變現能力。企鵝智庫行業研究員分析認為,以電競賽事為核心的相關業態布局,如版權分銷、粉絲經濟、電商周邊等將成為電競行業未來發展的重點。

(綜合新華社、半島網消息)

[責任編輯:楊凡、賈曉宇]

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